Пионером в индустрии VR в начале 2010-х годов был компания Oculus VR, которая выпустила шлем Rift. Многие игроки утверждали, что он может одним махом создать мир, окружающий их. Технология обеспечивает полную иммерсивность, что сделало возможным создание простых 2D-игр для игровых платформ; это стало движущей силой разработки 3D-игр. Большим преимуществом VR является то, что первое поколение шлемов может быть использовано как для игр, так и для социальных сетей. Однако, высока стоимость оборудования и то, что оно не может стоить дешево, но все же остается основной причиной медленного роста. Кроме того, игроки утверждают, что VR‑устройства могут вызывать быстрае устаревание внутри игры. Наконец, проблема, с которой сталкиваются разработчики таких игр, заключается в том, как именно лучше всего испортить процесс игрового процесса в VR.